Sitios conde conseguir imágenes gratuitas

October 22nd, 2010

De webresourcesdepot me traigo este post donde nos listan sitios donde conseguir imágenes gratuitas.

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There are various components, from typography to colors, that makes a design impressive. Photos used are definitely one of the most important factors.

Today, almost any type of photo we can dream of exists in the web. And, thankfully, there are many stock photo websites which helps us find them easily.

Here is a list of 12 free stock photo resources that you must bookmark:

stock.xchng

stock.xchng

stock.xchng is probably the most popular service which provides free stock photos.

It has 1000s of high-quality images which are very well categorized. Usage requires a free membership.

MorgueFile

MorgueFile

MorgueFile lets you to download photos without registration & it has a very open license to use images on almost any type of work.

Besides the free photos, it has an online classroom which teaches about photography & a crowded community discussing in its forums.

openphoto

openphoto.net

openphoto is a very straightforward website with no details & extras. It simply presents the photos in categories.

Most of the images are licenses with CC:Attribution-ShareAlike (photo used).

Photo Rack

Photo Rack

PhotoRack is a great resource for stock photos where all images can be used in any type of work.

It surprisingly lacks of one thing: a search function.

unprofound.com

unprofound

unprofound.com is an awesome site which is ran with an amateur spirit.

There are lots of free stock photos to browse, they can be filtered by colors & they are totally free.

Freerange Stock

Freerange Stock Photos

The site offers thousands of photos which can be used in commercial projects as well.

Photos can be browsed quickly, a popular images page shows you what’s hot & more. Download requires free membership.

FreeDigitalPhotos.net

FreeDigitalPhotos.net

FreeDigitalPhotos offers both free & paid versions of images where the free versions are limited in size and requires a link back to the photographer.

Photos are categorized in detail & no registration is required.

FreeFoto.com

FreePhoto.com

FreeFoto is a huge resource with a bunch of categories & their sub-categories.

Licensing is mostly offers an attribute for online use or a non-commercial offline use (photo used).

FreePixels

FreePixels.com

Although FreePixels isn’t the biggest website, almost every photo included are high quality & beautiful.

They can be used in any type of projects an attribution is required (written or visual).

Public Domain Photos

Public Domain Photos

The website has ~15,000 free stock photos & cliparts listed. No registration is required.

And, as the name states, the photos presented are very open-licensed.

DesignPacks

DesignPacks

The website is relatively different than others. It offers downloads as design packs of 15 images.

Although it doesn’t have a large database yet, the sets presented are pretty impressive.

Everystockphoto.com

Everystockphoto

Everystockphoto.com is a website which indexes images from other stock websites.

They are currently offering a search for ~5 million images.

Other Resources:

Here are more amazing resources which has great photos but can only be used in non-commercial projects.

  • Stockvault is a stock photo sharing website where photographers can upload any number of images & others can use them for free (only non-commercial)
  • Woophy is a photo community which focuses on geographical categorization of photos with an interactive search map.
  • Historical Stock Photos is a nice resource for finding, mostly black & white, historical photos.

Is your favorite resource missing? Please share them in the comments and we can add them to the list as well.

Adobe añade controles HTML a Illustrator

September 15th, 2010

de www.itespresso.es me traigo esta noticia muy útil para saber por donde se mueven las estrategias de futuro de las empresas de software de diseño.

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Adobe ha lanzado un nuevo pack de expansión para Illustrator con el que los diseñadores podrán crear un interfaz para múltiples web y plataformas de impresión.

Adobe Systems ha lanzado un paquete de añadidos a su editor de diseño Illustrator CS5 que permitirá a los desarrolladores exportar sus diseños a la Web y las plataformas móviles utilizando el nuevo HTML5. Es decir que los diseñadores podrán crear una vez y exportar a múltiples plataformas, como páginas web, smartphones o tablets.

El pack puede interpretar diseños utilización CSS 3 (Cascading Style Sheets) además de HTML5 Canvas y el formato de imagen SVG (Scalable Vector Graphics) XML.

Este lanzamiento demuestra que la compañía, responsable del formato flash, reconoce el potencial de HTML5, que muchos apuntan a que pueda ser un sustituto de Flash. Apple, por ejemplo, no ha incorporado flash en sus productos electrónicos y ha apostado por HTML5.

Utilizando CSS los diseñadores pueden exportar una página creada en Illustrator a una página web. Además, utilizando elementos SVG y Canvas los diseñadores pueden añadir datos y elementos interactivos a sus imágenes.

10 consejos para diseñar logos

August 17th, 2010

Arturo Briones nos hace partícipes de un link con un decálogo de consejos sobre como diseñar logos.


http://sp.soslogodesign.com/Diez-Consejos-Para-Disenar-Logos.aspx

HTML 5. Primer acercamiento

July 15th, 2010

No hay mejor manual que el que tiene la WCAG, que es el referente en todos estos temas.

http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html

aquí te dejo también un tutorial básico para una primera toma de contacto.

http://www.cristalab.com/blog/tutorial-de-html-5-de-armando-sosa-c85454l/

y aquí otras páginas con ejemplos concretos

http://html5tutorial.net/

http://html5demos.com/

Ojo, tienes que tener en cuenta qué navegadores empiezan a soportar HTML5. Te dejo un link de una herramienta que permite puntuar a nuestros navegadores según el grado de soporte respecto de las características de HTML5.

http://html5test.com/

Usabilidad y menús desplegables

May 21st, 2010
Los menús con muchos niveles sobrecargan la memoria del usuario y contradicen su lógica.

Las estructuras de navegación son elementos fundamentales en un portal web. Los errores relacionados con menús y enlaces de navegación son generalmente críticos, debido a que son los mecanismos que el usuario emplea para navegar y explorar un sitio.

Los portales cuya arquitectura de información es demasiado profunda, tienden a ofrecer al usuario menús desplegables de múltiples niveles para “asegurarse de que todo está a la vista.”. Sin embargo, lejos de ser una buena práctica, el uso de menús desplegables de más de dos niveles es uno de los atentados más grandes contra el éxito de un portal.

Entre las razones por las cuales no se deberían usar menús desplegables de múltiples niveles están:

  • Los menús con demasiados niveles son difíciles de manipular. Generalmente el usuario cree que la distancia más corta entre dos puntos es una línea recta. Al cruzar en diagonal hacia un nivel desplegado los menús tienden a cerrarse.
  • Los menús de múltiples niveles generalmente contienen muchos elementos, por lo que sobrecargan la memoria del usuario y le hacen más difícil aprender a usar el sitio.
  • El problema se agrava si el menú tiene un comportamiento aleatorio. Por ejemplo se abre a izquierda o derecha según se va navegando.
  • Si los elementos de navegación son difíciles de usar, el usuario no podrá explorar el sitio web.
  • Si se combinan menús desplegables de varios niveles, con el uso de texto falso en sus elementos, el error es aún más grave.

Una buena práctica, es el uso de menús desplegables verticales (de solo dos niveles), o incluso un menú simple con enlaces (un solo nivel). Al reducir las posibilidades, el usuario podrá tomar sus decisiones más rápido, y seguramente una navegación de contexto le dirá adónde ir dentro de un nivel mucho más específico.

8 consejos básicos para optimizar el peso de los SWF

May 21st, 2010

De www.leandrodonofrio.com me traigo un post con las premisas básicas a la hora de optimizar un swf

¿Mejorar el peso para qué?

Simple. No todas las personas que entren a nuestro sitio tendrán una conexión de banda ancha y no hay nada más feo que entrar a una web hecha en Flash y ver al preloader sumar byte por byte…

Hoy en día son pocos los sitios en Flash que cargan todo el contenido de una sola vez. Habitualmente lo que se hace es dividir el sitio en varias películas e ir cargándolas a medida que el usuario lo requiere. El tamaño de cada película va a depender de la complejidad del sitio.

Lo ideal seria tener una presentación liviana e ir cargando las películas externas con un peso no mayor a 40 KB aunque como bien dije todo va a depender de la complejo que sea la web.

Asi que empecemos a hablar un poco sobre el tema…

  • Por lo general cuando estamos desarrollando un trabajo en Flash solemos repetir elementos en el escenario (Botones, MovieClips, Gráficos, etc). ¿Para qué dibujar lo mismo varias veces cuando podemos tener mismos símbolos con diferentes propiedades? La utilización de instancias de símbolos ayuda a bajar el tamaño final. Por ejemplo si necesitamos dos círculos de diferentes tamaños y colores, no vamos a crear dos círculos diferentes, sino creamos uno, lo convertimos en símbolo y lo copiamos en el escenario. Luego con los paneles modificamos el color y tamaño de cada uno;
  • El entorno de autor de Flash fue pensado como el escritorio de un dibujante/animador. Sin embargo si necesitamos realizar alguna animación en movimiento no es recomendable realizarla fotograma por fotograma sino utilizar Interpolaciones de Movimiento debido a que Flash realiza varios cálculos complejos para crear la animación y optimizar el archivo final en peso;
  • Con los mapas de bits podemos crear texturas que con vectores no podemos. Sin embargo utilizarlos incrementa varios KB al archivo final. No quiero decir que nunca hay que utilizarlos, son necesarios en muchas ocasiones, por ejemplo como fondos estáticos. Si los vamos a utilizar tratar de comprimirlos lo mejor posible sin perder mucha calidad. Para eso podemos utilizar la opción Exportar para web en Photoshop o utilizar programas como el PIXresizer;
  • Una de las ventajas de Flash es la posibilidad de mostrar textos estáticos con cualquier tipografía. En contrapartida si utilizamos fuentes muy complejas (ejemplo: Cocaine sans) ó fuentes incrustadas (en caso de utilizar textos dinámicos o de entrada) incrementaremos el peso del archivo final. Si tan solo deseamos mostrar un texto podemos utilizar fuentes pixeladas que son mucho más livianas o usar fuentes standards como Arial, Verdana, etc;
  • Sigo con el tema de las fuentes, si utilizamos fuentes incrustadas, solo incorporar los caracteres necesarios;
  • Al incorporar música al sitio, probar con distintos bitrate hasta encontrar un sonido entendible, no distorsionado y no muy desproporcionado en peso;
  • Optimizar el código y no repetirlo. Utilizar funciones genéricas que puedan ser reutilizadas. Habituarse a usar un código centralizado y no desparramado por diferentes elementos. Utilizar más o menos comentarios dentro del código no afecta al archivo final ya que Flash no los incorpora al exportar el swf;

Recursos Vectoriales

May 11th, 2010

Aquí os dejo un link (a recursos vectoriales) con unas cuantas páginas donde se pueden sacar recursos para unas prisas

Internet Explorer 9 no soportará Flash

May 3rd, 2010

De itespresso.es me traigo este post sobre la polémica de la utilidad de flash.

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Microsoft anuncia que su navegador reproducirá solo H.264.

Adobe no está pasando por su mejor momento. Tras la carta de Steve Jobs explicando por qué no le gusta Flash, Microsoft acaba de anunciar que la próxima versión de Internet Explorer, IE9, también dejará fuera al formato de Adobe y reproducirá únicamente H.264.
Dean Hachamovitch, Manager General de Internet Explorer, explicó en un post en su blog corporativo que aunque HTML5 (”el futuro de la web”) permite vídeo sin especificar un formato determinado, en Microsoft creen que H.264 es una opción “excelente”, por lo que “IE9 solo reproducirá H.264″.
Podría parecer así que Microsoft se une a Apple en su guerra contra Adobe, pero las palabras de Hachamvitch apuntan en otra dirección. Si bien afirmó que Flash tiene problemas de “fiabilidad, seguridad y rendimiento”, también aclaró que en Microsoft trabajan con los ingenieros de Adobe de forma continua, “compartiendo información” sobre estos puntos.
Dean Hachamovitch dedica dos párrafos de su entrada a explicar la cuestión Flash, incidiendo en la comunicación continua y el trabajo conjunto para resolver problemas. No es descartable por lo tanto que en un futuro, y una vez que Adobe haya mejorado en esos aspectos, IE9 vuelva a abrir la puerta a Flash.

Recursos Flash

April 26th, 2010

http://www.gotoandlearn.com/index

Efecto de profundidad en flash (Parallax)

April 26th, 2010

Parallax Photo Effect

Efecto parallax 01

Efecto parallax 02